코틀린 디자인 패턴 (14) – Command 패턴으로 실행과 취소를 다루는 법
코틀린 Command 패턴을 실행, 취소, undo/redo 관점에서 설명합니다. 요청을 객체로 만들면 어떤 구조적 이점이 생기는지 Kotlin 예제로 정리합니다.
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C언어 malloc과 free를 쉽게 정리합니다. dangling pointer, 메모리 누수, double free가 왜 위험한지 입문자 관점에서 설명합니다.
해시맵 문제 풀이 감각을 쉽게 정리합니다. 빈도수 세기, 중복 체크, 인덱스 저장 같은 패턴을 언제 떠올려야 하는지 코딩테스트 기준으로 설명합니다.
슬라이딩 윈도우를 쉽게 설명합니다. 고정 길이와 가변 길이 윈도우 차이, 투 포인터와 무엇이 같고 무엇이 다른지 코딩테스트 기준으로 정리합니다.
힙 문제 풀이 감각을 쉽게 정리합니다. 정렬보다 heap이 먼저 떠오르는 문제 신호와 우선순위 큐를 언제 써야 하는지 코딩테스트 기준으로 설명합니다.
DFS와 백트래킹 차이를 쉽게 설명합니다. 단순 순회와 조합 탐색이 어떻게 다르고, 언제 가지치기까지 해야 하는지 코딩테스트 기준으로 정리합니다.