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  • 코틀린 디자인 패턴 (14) – Command 패턴으로 실행과 취소를 다루는 법
    디자인 패턴 아키텍처 랩

    코틀린 디자인 패턴 (14) – Command 패턴으로 실행과 취소를 다루는 법

    2026년 06월 13일

    코틀린 Command 패턴을 실행, 취소, undo/redo 관점에서 설명합니다. 요청을 객체로 만들면 어떤 구조적 이점이 생기는지 Kotlin 예제로 정리합니다.

    Read More 코틀린 디자인 패턴 (14) – Command 패턴으로 실행과 취소를 다루는 법Continue

  • C언어 malloc free 정리: dangling pointer가 왜 위험한지 쉽게 설명
    C 언어 프로그래밍 랩

    C언어 malloc free 정리: dangling pointer가 왜 위험한지 쉽게 설명

    2026년 06월 13일

    C언어 malloc과 free를 쉽게 정리합니다. dangling pointer, 메모리 누수, double free가 왜 위험한지 입문자 관점에서 설명합니다.

    Read More C언어 malloc free 정리: dangling pointer가 왜 위험한지 쉽게 설명Continue

  • 해시맵 문제 풀이 패턴: 빈도수와 중복 체크 문제를 빠르게 푸는 방법
    프로그래밍 랩 자료구조

    해시맵 문제 풀이 패턴: 빈도수와 중복 체크 문제를 빠르게 푸는 방법

    2026년 06월 13일

    해시맵 문제 풀이 감각을 쉽게 정리합니다. 빈도수 세기, 중복 체크, 인덱스 저장 같은 패턴을 언제 떠올려야 하는지 코딩테스트 기준으로 설명합니다.

    Read More 해시맵 문제 풀이 패턴: 빈도수와 중복 체크 문제를 빠르게 푸는 방법Continue

  • 슬라이딩 윈도우란 무엇일까: 투 포인터와 차이를 코딩테스트 기준으로 정리
    프로그래밍 랩 알고리즘

    슬라이딩 윈도우란 무엇일까: 투 포인터와 차이를 코딩테스트 기준으로 정리

    2026년 06월 13일

    슬라이딩 윈도우를 쉽게 설명합니다. 고정 길이와 가변 길이 윈도우 차이, 투 포인터와 무엇이 같고 무엇이 다른지 코딩테스트 기준으로 정리합니다.

    Read More 슬라이딩 윈도우란 무엇일까: 투 포인터와 차이를 코딩테스트 기준으로 정리Continue

  • 힙(우선순위 큐) 문제 풀이 정리: 정렬 대신 heap을 써야 하는 순간은 언제일까
    프로그래밍 랩 자료구조

    힙(우선순위 큐) 문제 풀이 정리: 정렬 대신 heap을 써야 하는 순간은 언제일까

    2026년 06월 13일

    힙 문제 풀이 감각을 쉽게 정리합니다. 정렬보다 heap이 먼저 떠오르는 문제 신호와 우선순위 큐를 언제 써야 하는지 코딩테스트 기준으로 설명합니다.

    Read More 힙(우선순위 큐) 문제 풀이 정리: 정렬 대신 heap을 써야 하는 순간은 언제일까Continue

  • DFS와 백트래킹 차이: 코딩테스트에서 언제 DFS만 쓰고 언제 가지치기까지 해야 할까
    프로그래밍 랩 알고리즘

    DFS와 백트래킹 차이: 코딩테스트에서 언제 DFS만 쓰고 언제 가지치기까지 해야 할까

    2026년 06월 13일

    DFS와 백트래킹 차이를 쉽게 설명합니다. 단순 순회와 조합 탐색이 어떻게 다르고, 언제 가지치기까지 해야 하는지 코딩테스트 기준으로 정리합니다.

    Read More DFS와 백트래킹 차이: 코딩테스트에서 언제 DFS만 쓰고 언제 가지치기까지 해야 할까Continue

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