안드로이드 Navigation Component와 FragmentManager 차이
안드로이드 Navigation Component와 FragmentManager 차이를 실무 기준으로 정리합니다. back stack, 화면 전환, deep link, 직접 제어가 필요한 순간을 기준으로 무엇을 선택하면 좋은지 설명합니다.
안드로이드 Navigation Component와 FragmentManager 차이를 실무 기준으로 정리합니다. back stack, 화면 전환, deep link, 직접 제어가 필요한 순간을 기준으로 무엇을 선택하면 좋은지 설명합니다.
안드로이드 Repository 패턴을 어디까지 두면 좋은지 정리합니다. Repository의 책임 범위, UseCase가 도움이 되는 경우와 과한 경우, 앱 규모별 현실적인 판단 기준을 실무 관점으로 설명합니다.
안드로이드 UDF는 패턴 이름보다 상태 변경 경로를 통제하는 감각으로 이해하는 편이 훨씬 실용적입니다. 이 글에서는 MVVM 안에서 UDF를 어떻게 적용하면 좋은지, StateFlow와 SharedFlow를 어떤 역할로 나누면 좋은지, 그리고 어디서부터 구조가 과해지는지까지 실무 기준으로 정리합니다.
안드로이드 MVI 패턴이 언제 잘 맞는지, MVVM과 무엇이 다른지 상태 흐름 관점에서 정리합니다. reducer 직관, 이벤트 처리, 안전한 화면의 조건, 무거워지는 지점까지 실무 기준으로 설명합니다.
안드로이드에서 single activity 구조가 많아진 이유는 액티비티를 하나로 줄이는 유행 때문만은 아닙니다. Navigation Component, back stack, shared state, Compose, state restoration을 한 흐름으로 다루기 쉬워졌기 때문입니다. 이 글에서는 그 이유와 한계를 실무 관점으로 정리합니다.
안드로이드 클린 아키텍처를 작은 앱에도 넣어야 할지 고민될 때, 앱 규모와 팀 규모, UseCase·Repository·Mapper의 trade-off를 기준으로 현실적인 판단 방법을 정리합니다.