인터페이스는 왜 필요할까: 구현 분리보다 더 중요한 설계상의 이점 정리
인터페이스는 왜 필요할까를 구현 분리 한 줄로만 설명하면 설계의 핵심을 놓치기 쉽습니다. 이 글에서는 역할 분리, 변경 비용, 테스트 가능성, 협업 경계 관점에서 인터페이스의 진짜 가치를 쉽게 정리합니다.
인터페이스는 왜 필요할까를 구현 분리 한 줄로만 설명하면 설계의 핵심을 놓치기 쉽습니다. 이 글에서는 역할 분리, 변경 비용, 테스트 가능성, 협업 경계 관점에서 인터페이스의 진짜 가치를 쉽게 정리합니다.
추상 클래스와 인터페이스 차이를 자바 문법 비교표로만 외우면 실무에서 자주 헷갈립니다. 이 글에서는 공통 상태, 계약, 다중 타입, 변경 비용 관점에서 언제 무엇을 쓰면 좋은지 쉽게 정리합니다.
Factory Method 패턴을 코틀린 예제로 쉽게 풀어 설명합니다. 생성 책임을 왜 나눠야 하는지, companion object나 factory function과는 언제 다르게 봐야 하는지 함께 정리합니다.
객체를 단순 데이터 통으로만 보면 왜 서비스에 로직이 몰리고 설계가 어려워지는지, DTO와 도메인 객체 차이와 함께 쉽게 정리합니다.
객체지향에서 메서드를 어디에 둬야 할지 헷갈릴 때, 서비스에 몰린 로직과 빈약한 도메인 객체 문제를 책임 배치 기준으로 쉽게 정리합니다.
코틀린은 전통적인 패턴 구현을 더 간결하게 만들 수 있지만 설계 문제 자체를 없애지는 못합니다. 이 글에서는 왜 코틀린 디자인 패턴을 다시 배워야 하는지와 시리즈 전체 지도를 함께 정리합니다.