안드로이드 UDF란 무엇일까: 상태 관리가 쉬워지는 단방향 데이터 흐름 정리
안드로이드 UDF를 쉽게 설명합니다. ViewModel, state, event 흐름을 화면 예시로 풀고, 왜 단방향 데이터 흐름이 상태 관리와 디버깅을 더 쉽게 만드는지 정리합니다.
안드로이드 UDF를 쉽게 설명합니다. ViewModel, state, event 흐름을 화면 예시로 풀고, 왜 단방향 데이터 흐름이 상태 관리와 디버깅을 더 쉽게 만드는지 정리합니다.
불변 객체는 왜 중요한지 설명합니다. 상태 변경을 줄이면 왜 버그와 추론 비용이 줄어드는지, setter를 없애는 것이 목적이 아니라 어떤 구조적 이점이 생기는지 OOP 관점에서 정리합니다.
캡슐화는 getter를 숨기는 기술인지, 아니면 객체가 자기 상태를 스스로 지키게 만드는 설계인지 설명합니다. 정보 은닉, 상태 변경 규칙, 무결성, 객체 책임 관점에서 쉽게 정리합니다.
코틀린 Proxy 패턴을 접근 제어, 지연 로딩, 캐싱 관점에서 정리합니다. Decorator와 구조는 왜 비슷해 보이지만 목적은 어떻게 다른지 Kotlin 예제로 설명합니다.
DDD에서 애그리거트가 왜 어렵게 느껴지는지 설명합니다. aggregate root, 경계, 무결성, transaction boundary, 수정 hotspot 관점에서 실무적으로 정리합니다.
MVVM과 MVI 차이를 안드로이드 화면 상태 관리 관점에서 정리합니다. state explosion, event 처리, 단방향 데이터 흐름, 디버깅 난이도까지 실무 기준으로 설명합니다.