애그리거트는 왜 어렵게 느껴질까
DDD에서 애그리거트가 왜 어렵게 느껴지는지 설명합니다. aggregate root, 경계, 무결성, transaction boundary, 수정 hotspot 관점에서 실무적으로 정리합니다.
DDD에서 애그리거트가 왜 어렵게 느껴지는지 설명합니다. aggregate root, 경계, 무결성, transaction boundary, 수정 hotspot 관점에서 실무적으로 정리합니다.
트랜잭션 스크립트와 도메인 모델은 무엇이 다르고, CRUD가 많은 서비스는 어디까지 단순하게 가도 되는지 설명합니다. Fowler의 패턴 정의를 바탕으로 과설계와 빈혈 도메인 모델 사이의 현실적인 판단 기준을 정리합니다.
헥사고날 아키텍처와 클린 아키텍처 차이를 우열 비교가 아니라 경계, 의존 방향, ports and adapters 관점에서 쉽게 정리합니다. 둘이 왜 적이 아니고, 실무에서 무엇부터 지켜야 하는지 설명합니다.
이벤트 스토밍을 포스트잇 워크숍이 아니라 도메인 대화를 설계 경계로 옮기는 방법으로 설명합니다. 왜 도움이 되는지, bounded context를 어떻게 드러내는지, 언제 유용하고 언제 연극처럼 망가지는지 실무 기준으로 정리합니다.
DDD의 Bounded Context를 주문, 결제, 회원 예시로 쉽게 설명합니다. 같은 단어가 왜 팀마다 다른 뜻이 되는지와 그 차이가 코드·API 경계로 어떻게 이어지는지 실무 감각으로 정리합니다.
헥사고날 아키텍처를 그림이 아니라 의존 방향, 테스트 격리, 외부 시스템 교체 비용 관점에서 쉽게 설명합니다. ports and adapters가 언제 유용하고 언제 과설계가 되는지 실무 기준으로 정리합니다.