애드혹 알고리즘 대표문제 풀이: 요세푸스 문제는 왜 시뮬레이션보다 규칙 찾기가 중요할까
요세푸스 문제는 처음엔 시뮬레이션이 자연스럽지만, 입력이 커질수록 제거 뒤 남은 구조를 다시 보는 규칙 관찰이 더 중요해집니다. 작은 예시, 점화식, k=2 패턴까지 쉽게 정리합니다.
요세푸스 문제는 처음엔 시뮬레이션이 자연스럽지만, 입력이 커질수록 제거 뒤 남은 구조를 다시 보는 규칙 관찰이 더 중요해집니다. 작은 예시, 점화식, k=2 패턴까지 쉽게 정리합니다.
문자열 뒤집기 최소 횟수 문제를 쉽게 풀이합니다. 왜 답이 min(0 그룹 수, 1 그룹 수)인지, 그리고 왜 이 문제가 그리디처럼 보이지만 본질은 구간 관찰인지 단계적으로 설명합니다.
DFS와 BFS 차이를 정의가 아니라 문제 풀이 기준으로 정리합니다. 트리, 일반 그래프, 무가중치 최단 거리, 완전 탐색에서 언제 무엇을 먼저 떠올려야 하는지 쉽게 설명합니다.
시뮬레이션 문제 풀이법의 핵심은 구현을 빨리 시작하는 것이 아니라 상태 정의와 한 턴 처리 순서를 먼저 설계하는 것입니다. 이번 글에서는 손으로 따라가는 예시와 Java·Python·C 코드를 함께 정리합니다.
애드혹 알고리즘 문제에서 왜 맞왜틀이 반복되는지, 그리고 반례를 어떤 순서로 찾아야 하는지 정리합니다. 가장 작은 입력, 경계값, 같은 값 반복, 순서 뒤집기 같은 패턴을 실제 예시와 함께 설명합니다.
애드혹 알고리즘 문제를 처음 읽었을 때 그리디와 완전탐색 중 어느 쪽을 먼저 의심해야 하는지 정리합니다. 입력 크기, 미래 영향, 반례 가능성을 기준으로 판단하는 흐름을 쉽게 설명합니다.