파이썬 is와 == 차이: 객체 비교와 값 비교를 헷갈리지 않는 기준
파이썬 is와 == 차이는 객체 동일성과 값 비교를 섞어서 생각할 때 특히 헷갈립니다. 이 글에서는 문자열, 리스트, None 비교까지 포함해 실전 기준을 정리합니다.
파이썬 is와 == 차이는 객체 동일성과 값 비교를 섞어서 생각할 때 특히 헷갈립니다. 이 글에서는 문자열, 리스트, None 비교까지 포함해 실전 기준을 정리합니다.
자바 equals와 == 차이는 문자열 비교에서 특히 자주 틀립니다. 이 글에서는 primitive와 reference, String interning, null-safe 비교, Objects.equals 기준까지 실무적으로 정리합니다.
시뮬레이션 문제 풀이법의 핵심은 구현을 빨리 시작하는 것이 아니라 상태 정의와 한 턴 처리 순서를 먼저 설계하는 것입니다. 이번 글에서는 손으로 따라가는 예시와 Java·Python·C 코드를 함께 정리합니다.
애드혹 알고리즘 문제에서 왜 맞왜틀이 반복되는지, 그리고 반례를 어떤 순서로 찾아야 하는지 정리합니다. 가장 작은 입력, 경계값, 같은 값 반복, 순서 뒤집기 같은 패턴을 실제 예시와 함께 설명합니다.
애드혹 알고리즘 문제를 처음 읽었을 때 그리디와 완전탐색 중 어느 쪽을 먼저 의심해야 하는지 정리합니다. 입력 크기, 미래 영향, 반례 가능성을 기준으로 판단하는 흐름을 쉽게 설명합니다.
코틀린 data class는 문법이 간단해서 자주 쓰이지만, 자동 생성되는 함수가 정확히 무엇인지, copy가 얕은 복사인지, DTO와 Entity에 똑같이 써도 되는지는 따로 이해해야 합니다. 이 글에서는 data class의 선언 규칙, equals/hashCode, copy, 구조 분해, 불변성 오해, sealed class·value class와의 선택 기준까지 한 번에 정리합니다.