코틀린 디자인 패턴 시리즈(0) – 왜 아직도 디자인 패턴을 배워야 할까
코틀린은 전통적인 패턴 구현을 더 간결하게 만들 수 있지만 설계 문제 자체를 없애지는 못합니다. 이 글에서는 왜 코틀린 디자인 패턴을 다시 배워야 하는지와 시리즈 전체 지도를 함께 정리합니다.
코틀린은 전통적인 패턴 구현을 더 간결하게 만들 수 있지만 설계 문제 자체를 없애지는 못합니다. 이 글에서는 왜 코틀린 디자인 패턴을 다시 배워야 하는지와 시리즈 전체 지도를 함께 정리합니다.
안드로이드 색상 hex에서 AARRGGBB가 무엇을 뜻하는지, alpha 퍼센트를 hex로 어떻게 바꾸는지, 그리고 0~100% 전체 표를 XML과 Compose 예시와 함께 정리합니다.
상속과 조합은 모두 객체지향 설계의 도구지만, 변경이 생기는 상황에서는 composition이 inheritance보다 더 유연하게 버티는 경우가 많습니다. 이 글에서는 알림 발송 구조를 예시로 상속과 조합의 차이를 코드와 다이어그램으로 자세히 설명합니다.
시뮬레이션 문제 풀이법의 핵심은 구현을 빨리 시작하는 것이 아니라 상태 정의와 한 턴 처리 순서를 먼저 설계하는 것입니다. 이번 글에서는 손으로 따라가는 예시와 Java·Python·C 코드를 함께 정리합니다.
애드혹 알고리즘 문제에서 왜 맞왜틀이 반복되는지, 그리고 반례를 어떤 순서로 찾아야 하는지 정리합니다. 가장 작은 입력, 경계값, 같은 값 반복, 순서 뒤집기 같은 패턴을 실제 예시와 함께 설명합니다.
애드혹 알고리즘 문제를 처음 읽었을 때 그리디와 완전탐색 중 어느 쪽을 먼저 의심해야 하는지 정리합니다. 입력 크기, 미래 영향, 반례 가능성을 기준으로 판단하는 흐름을 쉽게 설명합니다.