SOLID 원칙, 실무에서는 어떻게 봐야 할까
SOLID 원칙을 암기나 의식처럼 적용하지 않고, 변경 비용·계약·의존성 관점에서 다시 설명합니다. 실무에서 자주 생기는 오해와 과한 추상화 문제까지 함께 정리합니다.
SOLID 원칙을 암기나 의식처럼 적용하지 않고, 변경 비용·계약·의존성 관점에서 다시 설명합니다. 실무에서 자주 생기는 오해와 과한 추상화 문제까지 함께 정리합니다.
코틀린에서 Abstract Factory 패턴은 객체를 많이 만드는 기술보다 서로 관련된 제품군을 일관되게 생성하는 구조에 가깝습니다. 이 글에서는 Factory Method와의 차이, 유용한 경우, 과한 경우를 쉬운 예제로 정리합니다.
안드로이드 앱 구조를 볼 때 초보자가 무엇부터 판단해야 하는지 정리합니다. UI, 상태, 생명주기, 비동기 작업, 데이터 흐름, 경계를 기준으로 앱 구조를 읽는 순서를 쉽게 설명합니다.
파이썬 택시 미터기 예제로 근무수당이 실시간으로 올라가는 콘솔 도구를 만들어 봅니다. 시급 환산, 경과 시간, 누적 금액, 종료 요약까지 전체 코드를 쉽게 설명합니다.
RecyclerView와 ListAdapter 차이를 안드로이드 초급자 기준으로 쉽게 정리합니다. submitList, DiffUtil, notifyDataSetChanged 차이를 함께 보면서 왜 ListAdapter가 목록 갱신 버그를 줄이는 데 도움이 되는지 설명합니다.
자바 String, StringBuilder, StringBuffer 차이를 문자열 연결 기준으로 쉽게 정리합니다. immutable, 반복 연결, 성능 감각, thread safety, StringBuffer가 필요한 순간까지 설명합니다.