코틀린 디자인 패턴 시리즈 (3) – Abstract Factory 패턴은 언제 필요할까
코틀린에서 Abstract Factory 패턴은 객체를 많이 만드는 기술보다 서로 관련된 제품군을 일관되게 생성하는 구조에 가깝습니다. 이 글에서는 Factory Method와의 차이, 유용한 경우, 과한 경우를 쉬운 예제로 정리합니다.
코틀린에서 Abstract Factory 패턴은 객체를 많이 만드는 기술보다 서로 관련된 제품군을 일관되게 생성하는 구조에 가깝습니다. 이 글에서는 Factory Method와의 차이, 유용한 경우, 과한 경우를 쉬운 예제로 정리합니다.
Factory Method 패턴을 코틀린 예제로 쉽게 풀어 설명합니다. 생성 책임을 왜 나눠야 하는지, companion object나 factory function과는 언제 다르게 봐야 하는지 함께 정리합니다.
코틀린은 전통적인 패턴 구현을 더 간결하게 만들 수 있지만 설계 문제 자체를 없애지는 못합니다. 이 글에서는 왜 코틀린 디자인 패턴을 다시 배워야 하는지와 시리즈 전체 지도를 함께 정리합니다.