애드혹 문제와 구현 문제 차이
애드혹 문제와 구현 문제 차이를 헷갈리는 경우가 많습니다. 이번 글에서는 구현, 시뮬레이션, 애드혹을 같은 수준의 예시로 비교하면서 코딩테스트에서 어디서부터 발상이 필요한지 단계적으로 정리합니다.
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문자열 뒤집기 최소 횟수 문제를 쉽게 풀이합니다. 왜 답이 min(0 그룹 수, 1 그룹 수)인지, 그리고 왜 이 문제가 그리디처럼 보이지만 본질은 구간 관찰인지 단계적으로 설명합니다.
애드혹 알고리즘 문제에서 왜 맞왜틀이 반복되는지, 그리고 반례를 어떤 순서로 찾아야 하는지 정리합니다. 가장 작은 입력, 경계값, 같은 값 반복, 순서 뒤집기 같은 패턴을 실제 예시와 함께 설명합니다.
애드혹 알고리즘 문제를 처음 읽었을 때 그리디와 완전탐색 중 어느 쪽을 먼저 의심해야 하는지 정리합니다. 입력 크기, 미래 영향, 반례 가능성을 기준으로 판단하는 흐름을 쉽게 설명합니다.