코틀린 디자인 패턴 시리즈 (2) – Factory Method 패턴으로 생성 책임 나누기
Factory Method 패턴을 코틀린 예제로 쉽게 풀어 설명합니다. 생성 책임을 왜 나눠야 하는지, companion object나 factory function과는 언제 다르게 봐야 하는지 함께 정리합니다.
Factory Method 패턴을 코틀린 예제로 쉽게 풀어 설명합니다. 생성 책임을 왜 나눠야 하는지, companion object나 factory function과는 언제 다르게 봐야 하는지 함께 정리합니다.
코틀린 object와 companion object 차이를 실무 기준으로 정리합니다. 싱글턴, 상수, 팩토리 메서드, private constructor를 언제 어떻게 써야 하는지 자연스럽게 설명합니다.
코틀린은 전통적인 패턴 구현을 더 간결하게 만들 수 있지만 설계 문제 자체를 없애지는 못합니다. 이 글에서는 왜 코틀린 디자인 패턴을 다시 배워야 하는지와 시리즈 전체 지도를 함께 정리합니다.
p>1편에서는 코틀린 클린코드의 기준을 잡았습니다. 2편에서는 이름 짓기를 다뤘습니다. 3편에서는…
1편에서는 코틀린 클린코드의 기준을 잡았습니다. 2편에서는 이름 짓기를 다뤘고, 3편에서는…
1편에서는 코틀린 클린코드의 기준을 잡았습니다. 2편에서는 이름 짓기를 다뤘고, 3편에서는…