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  • 안드로이드 커스텀 View 성능 최적화: onMeasure, onDraw, invalidate에서 자주 느려지는 지점
    심화 안드로이드 랩

    안드로이드 커스텀 View 성능 최적화: onMeasure, onDraw, invalidate에서 자주 느려지는 지점

    2026년 05월 16일2026년 05월 16일

    안드로이드 커스텀 View에서 onMeasure, onDraw, invalidate, requestLayout 경계가 왜 중요한지와 자주 느려지는 실수, allocation 함정, profiling 감각까지 실무 기준으로 정리합니다.

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  • 레이어드 아키텍처란 무엇인가: 핵심만 정리
    소프트웨어 아키텍처 아키텍처 랩

    레이어드 아키텍처란 무엇인가: 핵심만 정리

    2026년 05월 16일

    레이어드 아키텍처를 presentation, application, domain, infrastructure 책임 기준으로 쉽게 정리합니다. 왜 계층을 나누는지, 흔한 오해는 무엇인지, 언제 layering이 ceremony가 되는지도 함께 봅니다.

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  • rememberSaveable과 SavedStateHandle 차이: 상태를 어디에 둘까
    심화 안드로이드 랩

    rememberSaveable과 SavedStateHandle 차이: 상태를 어디에 둘까

    2026년 05월 16일2026년 05월 16일

    rememberSaveable과 SavedStateHandle 차이는 API 기능 비교만으로는 잘 안 잡힙니다. Compose에서 작은 UI 상태는 어디에 두고, 화면 전체 상태와 process death 복원 키는 어디에 둘지 실무 기준으로 정리합니다.

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  • C 언어 malloc free 사용법: 자주 하는 실수 정리
    C 언어 프로그래밍 랩

    C 언어 malloc free 사용법: 자주 하는 실수 정리

    2026년 05월 16일

    C 언어 malloc free 사용법을 누수, double free, NULL 처리, 배열 할당 예제로 쉽게 정리합니다. 동적 메모리 할당에서 왜 버그가 생기는지부터 보여주고 안전한 습관까지 한 번에 설명합니다.

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  • 파이썬 터미널 눈내리기 만들기: ANSI escape code와 프레임 루프로 배우는 콘솔 애니메이션
    재미

    파이썬 터미널 눈내리기 만들기: ANSI escape code와 프레임 루프로 배우는 콘솔 애니메이션

    2026년 05월 16일2026년 05월 18일

    파이썬 터미널 눈내리기 예제로 ANSI escape code, 프레임 루프, 좌표 갱신, 화면 다시 그리기 구조를 차근차근 정리합니다. 작지만 실제로 움직이는 콘솔 애니메이션을 만들며 터미널 출력 제어의 기본기를 자연스럽게 익힐 수 있습니다.

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  • 스택과 큐 차이: FIFO와 LIFO는 언제 쓰일까
    프로그래밍 랩 자료구조

    스택과 큐 차이: FIFO와 LIFO는 언제 쓰일까

    2026년 05월 16일

    스택과 큐 차이를 정의 암기 대신 사용 감각으로 설명합니다. 콜 스택, undo, DFS와 BFS, 메시지 처리 대기열을 통해 언제 스택이 자연스럽고 언제 큐가 자연스러운지 한 번에 정리합니다.

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